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League of Legends メモ1:RyzeとMorganaのAP

めちゃめちゃ長文書いたのに消えた。
2回消えた。
IEさん素敵。死ね。

最近やってるDotAライクゲーのLeague of Legends
ゲーム自体の紹介は消えたので割愛。また今度。

最近Ryzeをマナ上げビルドでプレイしてたんだけど
全然イマイチだったので、
APを上げるのとどれだけ総ダメージ変わるのか適当に計算。
全スキルが当たったと過程してのダメージの総量を算出してます。
ついでにMorganaの計算もしました。
wikiと合わせてどうぞ。League of Legends Wiki



※Ryze
・もしAPが装備で600、最大マナが2000、Ult発動でAP+110の場合
(180(Mejai's Soulstealer FULL STACK)+120(Zhonya's Ring)+70(Void Staff)+80(Rylai's Crystal Scepter)+50(Rod of Ages))*1.25=625≒580
(Mejai's Soulstealerはなかなかフルスタックしないためちょっと控えめ)

1.マナの1割がダメージに追加される
Base:210 + (AP:580+110)*0.45 + 2000*0.1 = 210+310.5+200 = 720

2.0.4秒に一度ダメージ、2.4秒なので6回ダメージ
(Base:40 + (AP:580+110)*0.2) * 6 = 178*6 = 1068

3.5回跳ね返る、Ultによって近くのユニットに当たれば65%が周りに返る
 最初に目的のユニットに当たり、別のユニットとラリーした場合
(Base:130 + (AP:580+110)*0.38) * 3 + (Base:130 + (AP:400+110) * 0.38) * 0.65 * 3 = 1176.6 + 764.79= 1941.39

合計で3729.39


・もしマナばかりあげた場合(AP250、マナ最大3600)

1. Base:210 + (AP:250+110) * 0.45 + 3600*0.1 = 210+162+360 = 732
2. (Base:40 + (AP:250+110)*0.2) * 6 = 150*6 = 672
3. (Base:130 + (AP:250+110)*0.38) * 3 + (Base:130 + (AP:250+110) * 0.38) * 0.65 * 3 = 800.4 + 520.26 = 1320.66

合計で2724.66


※Morgana AP
1.300 + 580*1.2) = 996
2.425 + (580*1.0) = 1005
4.(350+(580*0.5)) + (350+(580*1.5)) = 640 + 1220 = 1860

合計で3861




結果:Ryze(マナビルド):2724.66 ダメージ
   Ryze(APビルド):3729.39 ダメージ
   Morgana(APビルド):3861 ダメージ

Ryzeでなぜマナビルドをやったのかというと
wikiをぱっと見た感じAPが乗るレートが低かったからです。
ですが、Ryzeは1番以外は複数回ダメージが入るスキルなので
計算してみるとむっちゃレート高いです。2と3両方1以上。
(2番:0.2*6=1.2 3番:0.38*3+α=1.14+α)
Ryzeの仕事は、集団戦でもGangでも
基本開幕でスキルをフルコン撃って一気にダメージを与える事でしょう。
なので、一瞬の火力を上げるのが重要になってきます。
マナビルドではHPも上がるので死ににくくはなるのですが、
開幕でフルコン撃ってしまえばCDが終るまでやる事ないので
無駄に生き残っても仕方ないかもしれません。
俺はAPビルドを勧めたいです。

Morganaも同様にフルコンきまれば4000近くダメージを出す化け物です。
1番のスキルは回避されるものでもありますが、化け物です。
Ryzeと違い、Ultの条件が無くとも1番と2番がこの威力なので、
集団戦がなかなか始まらず見合ってる時でも、
適当に1番撃って当たれば2番を敷いてってやってるだけで相手はキツイはずです。
これだけでダメージは2000弱入るから。簡便して欲しい。
そのままなだれ込むのもアリです。

相手にいると少しやっかいなんですが
集団戦なら相手の裏から入って、先にこいつらを殺してしまうとか
そういう入り方ができるとあっさり勝てたりします。
普通に当たると前線にいる怖いお兄さん達に足止めさせられて
その間にフルコン撃たれるので注意しましょう。

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